A Sony Online Entertaiment está a reviver a série EverQuest com o novo e sexy EverQuest Next. Este novo título da franchise procura fazer algo que nunca foi feito num MMO antes. Ambientes totalmente destrutíveis.
O jogo está em desenvolvimento desde 2009 quando a SOE decidiu repensar os aspetos técnicos e criativos dos seus designs e recomeçar de novo para construir um novo tipo de jogo. Como resultado EQN será diferente de todos os MMOs que foram feitos até agora em muitas, diferentes e importantes formas:
Multi-Classing – EQN permitirá aos jogadores explorar e interagir com o mundo de acordo com o seu playstyle. Não existem níveis e haverão mais de 40 classes (ou profissões) distintas, com habilidades “multi-tiered” e com a possibilidade de se especializarem em diferentes weapon skills. Será possível misturar os skills das diferentes classes criando personagens verdadeiramente únicas e poderosas.
Ambientes destrutíveis – Nenhum MMO conseguiu implementar ambientes destrutíveis com sucesso e isto mudará com EQN. Cada pedaço do mundo é completamente destrutível e os jogadores terão a possibilidade de manipular tudo isto. Será possível interagir e explorar este mundo em formas incríveis. Aventura-te pelo subsolo com poderosas habilidades de combate que te permitem fazer buracos no chão. O mundo de EQN estende-se desde o céu até ao fundo da terra gerada aleatoriamente pelo curso de 10,000 anos de lore e história.
Mudanças permanentes: Os jogadores poderão causar mudanças permanentes no mundo que os rodeia de formas dramáticas. Com a ação dos habitantes do jogo, incluindo jogadores, criaturas e outros NPC’s, cidades e suas paredes serão construídas e destruídas, batalhas em grande escala ocorrerão, irão haver derrotas e vitórias e histórias épicas irão-se desenrolar sobre o curso de meses e anos.
Inteligência artificial emergente: Os non-player-characters (NPC’s) irão cada um ter motivações especificas e preferências que ditarão o seu comportamento de forma real e imprevisível. Os jogadores estarão num mundo onde as decisões dos NPC’s são feitas tendo em conta determinados valores, e não pontos estáticos e repetitivos. Por exemplo, os Orcs poderão atacar de forma oportunista porque eles querem o ouro de um aventureiro, não apenas porque um jogador entra na sua área de aggro.
Uma vida de consequências: Finalmente cada personagem no EQN terá uma história única e não seguirá um caminho predeterminado de quests. Em vez disso será possível procurar a tua aventura, fama e fortuna num mundo sandbox que está constantemente em mudança. O jogo lembrar-se-á de todas as tuas escolhas e ações e irá dar-te de uma forma orgânica a oportunidade de repetires aquilo que gostas de fazer, desde crafting a explorar ou a combater goblins nas florestas.
Para além de tudo isto irá também haver uma ferramente chamada Landmark que permitirá aos jogadores construírem sem qualquer tipo de limites os seus próprios mapas e zonas que poderão até ser incluídas nas zonas oficiais do jogo. Este será certamente o método usado para player/guild housing e será também possível aos jogadores conquistarem a sua própria zona, onde podes dar permissão aos teus amigos para construirem lá e onde terás que defender de outros jogadores que queiram conquistar aquela área para eles mesmos.
Já estava na altura de haver inovação no mundo dos MMORPG’s. Mal podemos esperar para saber como irá funcionar o combate do jogo, pois de que serve poder destruir uma parede se não for possível redirecionar um ataque para lá?
Esta é uma notícia Critic Play







